DETAILS, FICTION AND เกลียวเร่ง

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これらをバランス良く組み合わせることで、プレイヤーを惹きつけるゲームが作れるんです。

「ああ、家を建てる時の設計図みたいなものか」と、イメージがしやすくなりますよね。

วัสดุคุณภาพสูง เช่น เหล็กชุบหรือสเตนเลส ทนสนิม

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ช่วยเพิ่มความปลอดภัยในการติดตั้งอุปกรณ์ต่าง เกลียวเร่ง

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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

そう考えると、思考力を落とす方法はたくさんあるんですよ。ボスから攻撃されていて、避けるだけなら簡単ですが、たまにアイテムが落ちると「取るかどうか」で判断が生まれる。判断が生まれると、避ける思考力を一時的に下げることができます。レベルデザイン側はこっそりとネタを仕込みますので、プレイヤー自身は自分の思考力が下がっていると認知できません。

この本は、現役の専門学校教師である著者が、ゲームプランナーを目指す人のために書いた入門書です。

――パラメータ調整などは「あるある」だと思います。単純に面白いだけでなく、現場に寄った話題を投稿することで濱村さん自身の信頼度を高める目的もあるということですね。

企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。

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そのような中で、どのようにゲームデザインをしていけばいいのか、わからなくなってしまうという人も多いのではないでしょうか。

ゲーム業界の第一線で活躍する著者が、最新のトレンドや技術について詳しく解説しています。

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